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FAQ

Counter Strike 2 mods: respostas para as suas perguntas

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O básico dos mods de Counter-Strike 2

O que são Counter Strike 2 mods?

Counter Strike 2 mods são mudanças feitas pela comunidade em como um servidor ou mapa funciona, e a maioria é feita de arquivos .cfg de texto simples, plugins de servidor em C# ou mapas do Workshop. Plugins rodam somente em um servidor dedicado. Os clientes dos jogadores nunca os executam.

O que são mapas personalizados de CS2?

Um mapa personalizado de CS2 é uma fase criada no editor Hammer, parte das Counter-Strike 2 Workshop Tools, e publicada no Steam Workshop. Mapas são trabalho visual. Os arquivos de mapa do Hammer são binários, então o Nocode Atelier não os edita, mas pode escrever as configs e anotações ao redor de um mapa.

Posso incluir armas de paintball em fases do Workshop de CS2?

Não, não pelo Nocode Atelier. Colocar armas ou objetos em uma fase é feito visualmente no Hammer, e o agente não edita arquivos de mapa. Consulte a wiki da Valve Developer Community para saber o que as Workshop Tools aceitam e peça ao agente que escreva anotações em texto simples para a sua fase.

Posso hospedar o meu próprio servidor 1v1 de CS2?

Sim. Qualquer pessoa pode rodar um servidor dedicado de CS2, que é configurado com arquivos .cfg na pasta cfg do servidor. O Nocode Atelier pode escrever e editar esses arquivos. Comece com 1 mapa, teste localmente e siga as diretrizes de servidor da Valve.

Usando o Nocode Atelier

O nocodeacademics.com é o site oficial do Nocode Atelier?

Sim. Este é o site oficial do Nocode Atelier e o download daqui é a versão original, então você pode comparar o checksum SHA-256 dele com o manifesto publicado antes de executar o instalador. Para pedir ajuda, use o botão Send feedback dentro do app do Nocode Atelier.

O código sempre funciona?

Não. O código gerado pode estar errado, então leia o diff e teste em um servidor local antes de jogadores reais entrarem. Ask first pausa antes de cada mudança e Plan only não muda absolutamente nada, o que mantém você no controle de cada passo.

O Nocode Atelier pode ajudar com um servidor de sobrevivência zumbi (plague) no CS2?

Sim, nas partes de texto. Ele pode editar o código de plugins em C# e os arquivos .cfg de um servidor que você administra, e executa o seu comando de build. Ele não consegue avaliar o equilíbrio do jogo. Você testa cada mudança antes de os jogadores entrarem e segue as diretrizes de servidor da Valve.

O agente mexe no meu cliente do jogo?

Não. O Nocode Atelier trabalha com arquivos na pasta de trabalho do chat e com comandos que você aprova. Ele nunca toca o cliente do jogo nem os sistemas de proteção do jogo, e nunca age em servidores que não são seus nem em contas de outros jogadores.

Modelos, privacidade e download

Quais modelos de IA posso conectar?

Três tipos: um provedor de IA na nuvem por meio de um endpoint de API padrão, um modelo rodando localmente no seu PC ou o modelo integrado. Escolha um. O botão Test confere um endpoint e mostra o tempo de resposta e a janela de contexto. Com um modelo local, nada sai da máquina.

O meu código sai do meu PC?

Não, a menos que você escolha um provedor de IA na nuvem. Os prompts vão somente para o endpoint de modelo que você escolher, e segredos na saída das ferramentas são ocultados antes de chegar ao modelo. Não há telemetria. Com um modelo local, nada sai da máquina.

Qual é o tamanho do download?

O instalador tem cerca de 34 MB e o .exe portátil de arquivo único, cerca de 25 MB. Os dois são para Windows 10 e 11. O instalador ainda não tem assinatura de código, então compare o checksum SHA-256 dele com o manifesto publicado antes de executá-lo.

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