แก้ไฟล์จริง
อ่าน แก้ไข และเขียนซอร์สปลั๊กอินกับไฟล์ .cfg ภายในโฟลเดอร์ทำงาน
CS2 server plugins รันเฉพาะบนเซิร์ฟเวอร์เฉพาะที่คุณควบคุม และเขียนเป็นไฟล์ซอร์ส C# Nocode Atelier เปิดซอร์สนั้นในโฟลเดอร์โปรเจกต์ของคุณ แก้ด้วยเครื่องมือไฟล์ รันคำสั่ง build ของคุณ และแสดงผลเป็นการ์ด คุณตรวจ diff
อ่าน แก้ไข และเขียนซอร์สปลั๊กอินกับไฟล์ .cfg ภายในโฟลเดอร์ทำงาน
Shell รันคำสั่ง build ของคุณและตัดสินความสำเร็จจากรหัสออกจริง
Ask first หยุดรอก่อนทุกการเปลี่ยนแปลง ส่วน Plan only ไม่เปลี่ยนอะไรเลย
เอเจนต์ทำงานกับไฟล์รอบ ๆ เซิร์ฟเวอร์ของคุณ ได้แก่คอนฟิก ซอร์สปลั๊กอิน รายการหมุนเวียนแมป และโน้ต Hammer ยังเป็นเครื่องมือแก้ไขแมปของคุณ แค่สองโฟลเดอร์ก็เริ่มได้ หนึ่งสำหรับเซิร์ฟเวอร์ และอีกหนึ่งสำหรับซอร์สปลั๊กอิน
"round" src/พบ 7 รายการsrc/RoundMessage.cs52 บรรทัดsrc/RoundMessage.cs+14 -1your build commandexit 0notes/test-plan.md+9คุณมีปลั๊กอินเล็ก ๆ และอยากให้มันพิมพ์ MVP ของรอบเมื่อรอบจบ Nocode Atelier เริ่มด้วย grep เพื่อหาโค้ดที่จัดการรอบอยู่แล้ว จากนั้น read_file เปิดไฟล์ซอร์ส 52 บรรทัด edit_file เพิ่มบรรทัดใหม่ และ Shell รันคำสั่ง build ของคุณ เพื่อให้รหัสออกจริงเป็นตัวตัดสินว่าขั้นตอนผ่านหรือไม่ เมื่อเปิด Ask first ทุกการแก้ไขจะรอการอนุมัติจากคุณ คัดลอกปลั๊กอินที่ build แล้วไปไว้บนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบ เล่นหนึ่งรอบ และยืนยันข้อความก่อนจะเก็บการเปลี่ยนแปลงไว้
ก่อนคืนแข่งลีก คุณอยากรู้ว่าคำสั่งของทุกปลั๊กอินที่ติดตั้งไว้ทำอะไร เริ่มในโหมด Plan only แล้วขอให้เอเจนต์อ่านไฟล์ซอร์สทุกไฟล์ด้วย read_file มันใช้ grep เพื่อไล่ชื่อคำสั่ง จากนั้น write_file บันทึกสรุป 1 หน้าไว้ในโฟลเดอร์โน้ตของคุณ ไม่มีอะไรในปลั๊กอินของคุณเปลี่ยน ถ้าคำสั่งไหนดูผิด คุณแก้ในเซสชันแยกโดยเปิด Ask first ตรวจเทียบสรุปกับซอร์สด้วยตัวเอง และทดสอบทุกการเปลี่ยนแปลงบนเซิร์ฟเวอร์ในเครื่อง
Nocode Atelier ไม่ใช่ปลั๊กอินสำหรับ Hammer หรือตัวเกม และไม่เคยแตะต้องเกมฝั่งผู้เล่น เซิร์ฟเวอร์ที่คุณไม่ได้เป็นเจ้าของ ผู้เล่นคนอื่น หรือบัญชีของพวกเขา มันซ่อมเครื่องมือแก้ไขแมป CS2 ที่ใช้งานไม่ได้ไม่ได้ แต่อ่านข้อความล็อกที่คุณบันทึกไว้ได้ ตรวจ diff