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FAQ

Counter Strike 2 mods: respuestas a tus preguntas

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Conceptos básicos de los mods de Counter-Strike 2

¿Qué son los Counter Strike 2 mods?

Los Counter Strike 2 mods son cambios hechos por la comunidad sobre cómo se juega un servidor o un mapa, y la mayoría son archivos .cfg de texto plano, plugins de servidor en C# o mapas del Workshop. Los plugins corren solo en un servidor dedicado. Los clientes de los jugadores nunca los ejecutan.

¿Qué son los mapas personalizados de CS2?

Un mapa personalizado de CS2 es un nivel creado en el editor Hammer, parte de las Counter-Strike 2 Workshop Tools, y publicado en el Steam Workshop. Los mapas son trabajo visual. Los archivos de mapa de Hammer son binarios, así que Nocode Atelier no los edita, pero sí puede escribir las configs y notas que rodean a un mapa.

¿Puedo incluir pistolas de paintball en niveles del Workshop de CS2?

No, no con Nocode Atelier. Colocar armas u objetos en un nivel se hace visualmente en Hammer, y el agente no edita archivos de mapa. Consulta la wiki de Valve Developer Community para ver qué admiten las Workshop Tools y pide al agente que escriba notas en texto plano para tu nivel.

¿Puedo alojar mi propio servidor 1v1 de CS2?

Sí. Cualquiera puede ejecutar un servidor dedicado de CS2, y se configura con archivos .cfg en la carpeta cfg del servidor. Nocode Atelier puede escribir y editar esos archivos. Empieza con 1 mapa, pruébalo en local y sigue las normas de servidores de Valve.

Usar Nocode Atelier

¿Es nocodeacademics.com el sitio web oficial de Nocode Atelier?

Sí. Este es el sitio web oficial de Nocode Atelier y la descarga de aquí es la compilación original, así que puedes comparar su suma de comprobación SHA-256 con el manifiesto publicado antes de ejecutar el instalador. Para pedir ayuda, usa el botón Send feedback dentro de la app de Nocode Atelier.

¿El código siempre funciona?

No. El código generado puede estar mal, así que lee el diff y pruébalo en un servidor local antes de que entren jugadores reales. Ask first se detiene antes de cada cambio y Plan only no cambia nada en absoluto, lo que te deja el control de cada paso.

¿Puede Nocode Atelier ayudar con un servidor de supervivencia zombi (plague) en CS2?

Sí, en las partes de texto. Puede editar el código de plugins en C# y los archivos .cfg de un servidor que administras, y ejecuta tu comando de compilación. No puede juzgar el equilibrio del juego. Pruebas cada cambio tú mismo antes de que entren jugadores y sigues las normas de servidores de Valve.

¿El agente toca mi cliente del juego?

No. Nocode Atelier trabaja con archivos de la carpeta de trabajo del chat y con comandos que tú apruebas. Nunca toca el cliente del juego ni los sistemas de protección del juego, y nunca actúa sobre servidores que no son tuyos ni sobre cuentas de otros jugadores.

Modelos, privacidad y descarga

¿Qué modelos de IA puedo conectar?

Tres tipos: un proveedor de IA en la nube mediante un endpoint de API estándar, un modelo que corre en local en tu PC o el modelo integrado. Elige uno. El botón Test comprueba un endpoint y muestra su tiempo de respuesta y su ventana de contexto. Con un modelo local, nada sale de tu equipo.

¿Mi código sale de mi PC?

No, a menos que elijas un proveedor de IA en la nube. Los prompts van solo al endpoint del modelo que elijas, y los secretos de la salida de las herramientas se ocultan antes de llegar al modelo. No hay telemetría. Con un modelo local, nada sale de tu equipo.

¿Cuánto pesa la descarga?

El instalador pesa unos 34 MB y el .exe portátil de un solo archivo, unos 25 MB. Ambos son para Windows 10 y 11. El instalador todavía no está firmado, así que compara su suma de comprobación SHA-256 con el manifiesto publicado antes de ejecutarlo.

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