Edita archivos reales
Lee, edita y escribe el código de los plugins y los archivos .cfg dentro de la carpeta de trabajo.
Los plugins de servidor de CS2 corren solo en un servidor dedicado que controlas tú y se escriben como archivos de código fuente en C#. Nocode Atelier abre ese código en la carpeta de tu proyecto, lo edita con herramientas de archivos, ejecuta tu comando de compilación y muestra el resultado como una tarjeta. Tú revisas el diff.
Lee, edita y escribe el código de los plugins y los archivos .cfg dentro de la carpeta de trabajo.
Shell ejecuta tu comando de compilación y juzga el éxito por el código de salida real.
Ask first se detiene antes de cada cambio, y Plan only no cambia nada en absoluto.
El agente trabaja con los archivos que rodean a tu servidor: configs, código de plugins, listas de rotación y notas. Hammer sigue siendo tu editor de mapas. Dos carpetas bastan para empezar, una para el servidor y otra para el código de tu plugin.
"round" src/7 coincidenciassrc/RoundMessage.cs52 líneassrc/RoundMessage.cs+14 -1your build commandexit 0notes/test-plan.md+9Tienes un plugin pequeño y quieres que muestre al MVP de la ronda cuando esta termina. Nocode Atelier empieza con grep para encontrar el código que ya maneja las rondas, y luego read_file abre el archivo fuente de 52 líneas. edit_file añade las líneas nuevas y Shell ejecuta tu comando de compilación para que el código de salida real decida si el paso salió bien. Con Ask first activado, cada edición espera tu OK. Copia el plugin compilado a tu servidor de pruebas, juega una ronda y confirma el mensaje antes de quedarte con el cambio.
Antes de una noche de liga quieres saber qué hace cada comando de cada plugin instalado. Empieza en modo Plan only y pide al agente que lea cada archivo fuente con read_file. Usa grep para listar los nombres de los comandos y luego write_file guarda un resumen de 1 página en tu carpeta de notas. Nada cambia en tus plugins. Si un comando se ve mal, lo arreglas en otra sesión con Ask first activado. Compara tú mismo el resumen con el código y prueba cualquier cambio en un servidor local.
Nocode Atelier no es un plugin para Hammer ni para el juego, y nunca toca el cliente del juego, servidores que no son tuyos, a otros jugadores ni sus cuentas. No puede arreglar un editor de mapas de CS2 que no funciona, pero sí puede leer el texto de log que guardes. Revisa el diff.