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FAQ

Counter Strike 2 mods : réponses à tes questions

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Les bases des mods de Counter-Strike 2

Que sont les Counter Strike 2 mods ?

Les Counter Strike 2 mods sont des changements créés par la communauté sur le fonctionnement d'un serveur ou d'une map, et la plupart sont des fichiers .cfg en texte brut, des plugins serveur en C# ou des maps du Workshop. Les plugins tournent uniquement sur un serveur dédié. Les clients des joueurs ne les exécutent jamais.

Que sont les maps personnalisées de CS2 ?

Une map personnalisée de CS2 est un niveau construit dans l'éditeur Hammer, qui fait partie des Counter-Strike 2 Workshop Tools, puis publié sur le Steam Workshop. Les maps se construisent visuellement. Les fichiers de map de Hammer sont binaires, donc Nocode Atelier ne les modifie pas, mais il peut écrire les configs et les notes qui entourent une map.

Puis-je mettre des pistolets de paintball dans des niveaux du Workshop CS2 ?

Non, pas avec Nocode Atelier. Placer des armes ou des objets dans un niveau se fait visuellement dans Hammer, et l'agent ne modifie pas les fichiers de map. Consulte le wiki de la Valve Developer Community pour savoir ce que prennent en charge les Workshop Tools, et demande à l'agent d'écrire des notes en texte brut pour ton niveau.

Puis-je héberger mon propre serveur 1v1 pour CS2 ?

Oui. N'importe qui peut faire tourner un serveur dédié CS2, qui se configure avec des fichiers .cfg dans le dossier cfg du serveur. Nocode Atelier peut écrire et modifier ces fichiers. Commence avec 1 map, teste en local et suis les règles de Valve pour les serveurs.

Utiliser Nocode Atelier

nocodeacademics.com est-il le site officiel de Nocode Atelier ?

Oui. C'est le site officiel de Nocode Atelier et le téléchargement proposé ici est la version d'origine, donc tu peux comparer sa somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié avant de lancer l'installateur. Pour obtenir de l'aide, utilise le bouton Send feedback dans l'app Nocode Atelier.

Le code fonctionne-t-il toujours ?

Non. Le code généré peut être faux, donc lis le diff et teste-le sur un serveur local avant que de vrais joueurs se connectent. Ask first fait une pause avant chaque changement et Plan only ne change absolument rien, ce qui te laisse le contrôle de chaque étape.

Nocode Atelier peut-il aider pour un serveur de survie zombie (plague) sur CS2 ?

Oui, pour les parties en texte. Il peut modifier le code de plugins en C# et les fichiers .cfg d'un serveur que tu gères, et il lance ta commande de build. Il ne peut pas juger l'équilibrage du jeu. Tu testes chaque changement toi-même avant que des joueurs se connectent, et tu suis les règles de Valve pour les serveurs.

L'agent touche-t-il à mon client du jeu ?

Non. Nocode Atelier travaille sur les fichiers du dossier de travail du chat et sur des commandes que tu valides. Il ne touche jamais au client du jeu ni aux systèmes de protection du jeu, et il n'agit jamais sur des serveurs qui ne sont pas à toi ni sur les comptes d'autres joueurs.

Modèles, confidentialité et téléchargement

Quels modèles d'IA puis-je connecter ?

Trois types : un fournisseur d'IA dans le cloud via un endpoint d'API standard, un modèle qui tourne en local sur ton PC, ou le modèle intégré. Choisis-en un. Le bouton Test vérifie un endpoint et affiche son temps de réponse et sa fenêtre de contexte. Avec un modèle local, rien ne quitte la machine.

Mon code quitte-t-il mon PC ?

Non, sauf si tu choisis un fournisseur d'IA dans le cloud. Les prompts partent uniquement vers l'endpoint du modèle que tu choisis, et les secrets présents dans la sortie des outils sont masqués avant d'atteindre le modèle. Il n'y a aucune télémétrie. Avec un modèle local, rien ne quitte la machine.

Quelle est la taille du téléchargement ?

L'installateur pèse environ 34 Mo et le .exe portable en un seul fichier environ 25 Mo. Les deux sont pour Windows 10 et 11. L'installateur n'est pas encore signé, donc compare sa somme de contrôle SHA-256 avec le manifeste publié avant de le lancer.

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