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Produit

CS2 server plugins et configs, traités avec de vrais outils

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Les plugins serveur CS2 tournent uniquement sur un serveur dédié que tu contrôles, et ils s'écrivent sous forme de fichiers source en C#. Nocode Atelier ouvre ce code dans le dossier de ton projet, le modifie avec des outils de fichiers, lance ta commande de build et présente le résultat sous forme de carte. Tu relis le diff.

01

Modifie de vrais fichiers

Il lit, modifie et écrit le code des plugins et les fichiers .cfg dans le dossier de travail.

02

Lance ton build

Shell exécute ta commande de build et juge la réussite d'après le vrai code de sortie.

03

Valide chaque étape

Ask first fait une pause avant chaque changement, et Plan only ne change absolument rien.

Ce que l'agent sait faire

Sa place dans un projet CS2

L'agent travaille sur les fichiers autour de ton serveur : configs, code des plugins, listes de rotation et notes. Hammer reste ton éditeur de maps. Deux dossiers suffisent pour démarrer, un pour le serveur et un pour le code de ton plugin.

Deux tâches, pas à pas

Ajoute un message du MVP du round

Tu as un petit plugin et tu veux qu'il affiche le MVP du round à la fin de chaque round. Nocode Atelier commence par grep pour trouver le code qui gère déjà les rounds, puis read_file ouvre le fichier source de 52 lignes. edit_file ajoute les nouvelles lignes, et Shell lance ta commande de build pour que le vrai code de sortie décide si l'étape a réussi. Avec Ask first activé, chaque modification attend ton OK. Copie le plugin compilé sur ton serveur de test, joue un round et confirme le message avant de garder le changement.

Relis les CS2 plugins avant la soirée de matchs

Avant une soirée de ligue, tu veux savoir ce que fait chaque commande de chaque plugin installé. Commence en mode Plan only et demande à l'agent de lire chaque fichier source avec read_file. Il utilise grep pour lister les noms des commandes, puis write_file enregistre un résumé d'une page dans ton dossier de notes. Rien ne change dans tes plugins. Si une commande te paraît louche, tu la corriges dans une autre session avec Ask first activé. Compare toi-même le résumé avec le code et teste chaque changement sur un serveur local.

Ce que Nocode Atelier ne fait pas

Nocode Atelier n'est pas un plugin pour Hammer ou pour le jeu, et il ne touche jamais au client du jeu, aux serveurs qui ne sont pas à toi, aux autres joueurs ni à leurs comptes. Il ne peut pas réparer un éditeur de maps CS2 qui ne marche pas, mais il peut lire le texte de log que tu enregistres. Relis le diff.

Nocode Atelier pour Windows

Essaie-le sur une copie de ton serveur

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