2.9.22
28 अक्टूबर 2026 को जारी
Nocode Atelier Windows के लिए एक एजेंट है। वह आपके CS2 सर्वर के कॉन्फ़िग और प्लगइन सोर्स में बदलाव करता है, आपका बिल्ड कमांड चलाता है और हर कार्रवाई को कार्ड के रूप में दिखाता है। वर्शन 2.9.22 के लिए अकाउंट नहीं चाहिए।
cfg/server.cfg41 पंक्तियाँ"mp_" cfg/server.cfg9 मिलानcfg/server.cfg+2 -2notes/changes.md+12"warmup" logs/2 मिलान28 अक्टूबर 2026 को जारी
केवल 64-बिट (x64)
ऐप में इंटरफ़ेस की भाषाएँ
पोर्टेबल .exe लगभग 25 MB का है
ऐप चलाने के लिए ज़रूरी नहीं
क्लाउड, लोकल या बिल्ट-इन
CS2 mods आपके अपने सर्वर के लिए ज़्यादातर सादा टेक्स्ट होते हैं: आपके प्रोजेक्ट फ़ोल्डर में .cfg फ़ाइलें, नोट्स और C# प्लगइन। Nocode Atelier इन फ़ाइलों को असली टूल से बदलता है और आप हर diff पढ़ते हैं। गेम क्लाइंट को छुआ नहीं जाता। नीचे के 4 काम वार्मअप कॉन्फ़िग से लेकर मैप रोटेशन तक जाते हैं।
आप 5v5 लीग नाइट चलाते हैं और 60 सेकंड का वार्मअप व 24 राउंड चाहते हैं। Nocode Atelier read_file से आपकी server.cfg खोलता है और grep से हर mp_ पंक्ति की सूची बनाता है, फिर edit_file mp_warmuptime और mp_maxrounds बदल देता है। Ask first 2 बदली हुई पंक्तियों वाला diff दिखाता है, और आप «स्वीकार करें» दबाते हैं। हर बदलाव आप मंज़ूर करते हैं। फ़ाइल को अपने सर्वर के cfg फ़ोल्डर में कॉपी करें और उसे लोकल पर जाँचें। पहले diff पढ़ें, फिर अपनी सर्वर लॉन्च स्क्रिप्ट चलाएँ।
read_file cfg/server.cfg → 41 lines
grep "mp_" cfg/server.cfg → 9 matches
edit_file cfg/server.cfg → +2 -2
grep "warmup" logs/ → 2 matchesप्लगइन C# का एक छोटा प्रोग्राम है जो सिर्फ़ आपके अपने डेडिकेटेड सर्वर पर चलता है। आप चाहते हैं कि संदेश में राउंड के MVP का नाम आए, इसलिए Nocode Atelier write_file से सोर्स लिखता है, फिर Shell आपका बिल्ड कमांड चलाकर असली एग्ज़िट कोड बताता है। अगर कोड 0 नहीं है, तो आपको कंपाइलर का आउटपुट और सुझाया गया सुधार दिखता है। बना हुआ प्लगइन प्लगइन फ़ोल्डर में आप खुद कॉपी करें। यह कदम आपका है। उसे लोकल सर्वर पर जाँचें।
write_file src/RoundMessage.cs → +38
Shell your build command → exit 1
read_file src/RoundMessage.cs → 38 lines
edit_file src/RoundMessage.cs → +2 -1
Shell your build command → exit 0आप Hammer में मैप बनाते हैं, जो CS2 Workshop Tools का हिस्सा है, और Nocode Atelier मैप फ़ाइलें नहीं बदलता। वह आपके सहेजे हुए टेक्स्ट को पढ़ सकता है, जैसे कंपाइल आउटपुट। उससे कहें कि सहेजे हुए कंपाइल आउटपुट में grep से displacement का ज़िक्र करने वाली पंक्तियाँ ढूँढे, फिर write_file से 1 पन्ने के नोट्स सहेजे जिनमें संदिग्ध कारण क्रम से हों। उन्हें Hammer में आप जाँचते हैं। Plan only एजेंट को पढ़ते समय कुछ भी बदलने से रोकता है। नोट्स पर भरोसा करने से पहले उन्हें पढ़ें।
डेथमैच नाइट के लिए ऐसा मैप रोटेशन चाहिए जो एक नज़र में समझ आए। Plan only मोड में शुरू करें, और एजेंट बिना कुछ लिखे उन फ़ाइलों की सूची देता है जो वह बनाता। फिर task टूल काम बाँटता है: एक सब-एजेंट रोटेशन फ़ाइल का ड्राफ़्ट बनाता है, जबकि write_file खिलाड़ियों के लिए 10 पंक्तियों का नोट्स पन्ना सहेजता है। हर diff को स्वीकार या अस्वीकार करें। सर्वर तक अपने-आप कुछ नहीं पहुँचता। रोटेशन की घोषणा करने से पहले उसे जाँचें।
वर्शन 2.9.22 खुद काम करता है। चैट असिस्टेंट टेक्स्ट सुझाता है और काम आप पर छोड़ देता है, लेकिन Nocode Atelier हर टूल आपके पीसी पर चलाता है और असली नतीजा दिखाता है।
| आम चैट असिस्टेंट | Nocode Atelier | |
|---|---|---|
| फ़ाइलें | कोड दिखाता है जिसे आप खुद पेस्ट करते हैं। | वर्किंग फ़ोल्डर की फ़ाइलें बदलता है। |
| कमांड | ऐसे कमांड सुझाता है जो आपको टाइप करने पड़ते हैं। | उन्हें चलाता है और एग्ज़िट कोड बताता है। |
| नियंत्रण | सिर्फ़ टेक्स्ट में जवाब देता है। | Ask first हर बदलाव से पहले रुकता है। |
| प्रॉम्प्ट | उसकी अपनी सेवा तक जाते हैं। | सिर्फ़ आपके चुने एंडपॉइंट तक जाते हैं। |
सबसे पहले वे सर्वर मालिक हैं जो कम्युनिटी सर्वर या 5v5 लीग नाइट चलाते हैं। उनके cfg फ़ोल्डर में दर्जनों mp_ और bot_ पंक्तियाँ होती हैं, और एजेंट एक ही grep से उन सब को खोज लेता है। फ़ैसला आपका है।
इसके बाद शौक़िया प्लगइन लेखक आते हैं जो C# में counter strike 2 mods लिखते हैं। वे बिल्ड करते हैं, गलतियाँ पढ़ते हैं और फिर बिल्ड करते हैं, और Nocode Atelier जितनी बार ज़रूरत हो बिल्ड कमांड चलाकर आउटपुट उनके साथ पढ़ता है। नए लोगों का स्वागत है।
आख़िर में वे मैप बनाने वाले हैं जो Hammer में लेवल बनाते हैं, एक सीमा के साथ। एजेंट मैप फ़ाइलें नहीं बदल सकता, लेकिन उनके आसपास के नोट्स, रोटेशन फ़ाइलें और सर्वर कॉन्फ़िग लिखता है। हर फ़ाइल जाँचें।
CS2 mods कम्युनिटी के बनाए बदलाव हैं जो तय करते हैं कि सर्वर या मैप कैसे खेला जाए, और ज़्यादातर सादे टेक्स्ट .cfg फ़ाइलें, C# सर्वर प्लगइन और Hammer में बने Workshop मैप होते हैं। प्लगइन सर्वर चलाते हैं। खिलाड़ियों के गेम क्लाइंट उन्हें कभी नहीं चलाते।
हाँ। यह Nocode Atelier की आधिकारिक वेबसाइट है, और यहाँ से मिलने वाला डाउनलोड असली बिल्ड है। उसका SHA-256 चेकसम प्रकाशित मैनिफ़ेस्ट से मिलाएँ, और मदद चाहिए तो ऐप के अंदर Send feedback बटन इस्तेमाल करें।
नहीं। CS2 सर्वर प्लगइन C# प्रोग्राम हैं जिन्हें सर्वर मालिक अपने डेडिकेटेड सर्वर पर लगाता है, जुड़ने वाले खिलाड़ी के गेम क्लाइंट पर कभी नहीं। Nocode Atelier सिर्फ़ प्लगइन सोर्स बदलता है और आपका बिल्ड कमांड चलाता है।
नहीं। यह Windows का डेस्कटॉप ऐप है, लेकिन कॉन्फ़िग मैनेजर नहीं, एजेंट है: वह आपकी .cfg फ़ाइलें टूल से बदलता है, हर diff दिखाता है और आपका बिल्ड कमांड चलाता है।
नहीं। बनाया गया कोड गलत हो सकता है, इसलिए असली खिलाड़ियों के जुड़ने से पहले diff पढ़ें और उसे लोकल सर्वर पर जाँचें। Ask first और Plan only हर कदम आपके हाथ में रखते हैं।
तीन जगह। .cfg फ़ाइल सर्वर के cfg फ़ोल्डर में जाती है और स्टार्ट पर या exec से चलती है, प्लगइन आपके बिल्ड कमांड से बनता है और प्लगइन फ़ोल्डर में कॉपी होता है, और मैप Hammer से Steam Workshop पर जाता है।
तीन प्रकार: API एंडपॉइंट के ज़रिए क्लाउड AI प्रोवाइडर, आपके पीसी पर लोकल चलने वाला मॉडल, या बिल्ट-इन मॉडल। कोई एक चुनें। Test बटन रिस्पॉन्स टाइम और कॉन्टेक्स्ट विंडो दिखाता है।
छोटी शुरुआत करें। वर्शन 2.9.22 Windows 10 और 11 पर चलता है, इसलिए अपने सर्वर फ़ोल्डर की टेस्ट कॉपी Ask first के साथ खोलें और आगे का फ़ैसला करने से पहले पहला diff पढ़ें।
Windows के लिए Nocode Atelier डाउनलोड करें ↗हर पन्ना 20 भाषाओं में उपलब्ध है।
एजेंट क्या कर सकता है ↗ मॉडल चुनें और जाँचें ↗ कॉन्फ़िग गाइड, कदम-दर-कदम ↗ डाउनलोड और सत्यापन ↗ सवालों के जवाब ↗ आपके पीसी पर क्या रहता है ↗