फ़ोल्डर खोलें
जिस फ़ोल्डर में आपके सर्वर की cfg फ़ाइलें हैं, उसे चैट का वर्किंग फ़ोल्डर चुनें।
CS2 server commands कंसोल वेरिएबल होते हैं, जैसे mp_roundtime, और सर्वर के cfg फ़ोल्डर की एक .cfg फ़ाइल उनमें से कई एक साथ सेट कर देती है। आज आप एजेंट से 24 राउंड वाली 5v5 लीग-नाइट फ़ाइल माँगते हैं। फिर उसे पंक्ति-दर-पंक्ति जाँचते हैं।
जिस फ़ोल्डर में आपके सर्वर की cfg फ़ाइलें हैं, उसे चैट का वर्किंग फ़ोल्डर चुनें।
एजेंट को नियम बताएँ: 5v5, 24 राउंड, 60 सेकंड का वार्मअप और 800 शुरुआती पैसे।
Ask first हर लिखने से पहले रुकता है। हर बदली पंक्ति पढ़ें, फिर «स्वीकार करें» या «अस्वीकार करें» दबाएँ।
फ़ाइल को अपने टेस्ट सर्वर के cfg फ़ोल्डर में कॉपी करें, exec से चलाएँ और कंसोल देखें।
cfg/*.cfg3 फ़ाइलेंcfg/server.cfg41 पंक्तियाँcfg/league_night.cfg+10"mp_" cfg/league_night.cfg6 मिलान// 5v5 league night
hostname League Night 5v5
mp_warmuptime 60
mp_roundtime 1.92
mp_freezetime 15
mp_buytime 20
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 24
bot_quota 0हर पंक्ति एक कंसोल वेरिएबल सेट करती है। वार्मअप 60 सेकंड चलता है, राउंड 1.92 मिनट के हैं, मैच में 24 राउंड हैं और कोई बॉट नहीं जुड़ता। हर मान को अपनी लीग के नियमों से मिलाएँ।
मैप की सूची आपके सर्वर कॉन्फ़िग के पास एक सादी टेक्स्ट रोटेशन फ़ाइल में रहती है। Nocode Atelier से read_file के ज़रिए अपनी मौजूदा फ़ाइल पढ़वाएँ, फिर Steam Workshop से चुने 3 कस्टम मैप के नाम जुड़वाएँ। edit_file कॉल 3 जोड़ी गई पंक्तियों वाला diff दिखाता है। कुछ डाउनलोड नहीं होता, और मैप आप अपने सर्वर पर अपने सामान्य तरीके से जोड़ते हैं। पक्का न हो तो पहले Plan only आज़माएँ। दोस्तों को बुलाने से पहले टेस्ट सर्वर रीस्टार्ट करें और दो बार मैप बदलें।
आपकी CS2 प्रैक्टिस सर्वर पर स्क्रिम से पहले टीम का एक साथी cache मैप की मदद माँगता है। एजेंट मैप को नहीं जानता, लेकिन आपका कॉन्फ़िग जानता है। उससे read_file से प्रैक्टिस कॉन्फ़िग पढ़वाएँ और write_file से एक पन्ने की गाइड सहेजवाएँ जिसमें लागू 6 सेटिंग हों, जैसे फ़्रीज़ टाइम और बाय टाइम। ग्रेनेड लाइनअप आप खुद जोड़ते हैं। मैच नाइट पर पूरी टीम से साझा करने से पहले गाइड को अपने सर्वर से मिलाएँ।