2.9.22
Veröffentlicht am 28. Oktober 2026
Nocode Atelier ist ein Windows-Agent, der die Configs deines CS2-Servers und den Quellcode deiner Plugins bearbeitet, deinen Build-Befehl ausführt und jede Aktion als Karte zeigt. Version 2.9.22 braucht kein Konto.
cfg/server.cfg41 Zeilen"mp_" cfg/server.cfg9 Treffercfg/server.cfg+2 -2notes/changes.md+12"warmup" logs/2 TrefferVeröffentlicht am 28. Oktober 2026
Nur 64-Bit (x64)
Oberflächensprachen der App
Die portable .exe hat etwa 25 MB
Zum Starten der App nicht nötig
Cloud, lokal oder integriert
CS2 mods für deinen eigenen Server bestehen meist aus reinem Text: .cfg-Dateien, Notizen und C#-Plugins in deinem Projektordner. Nocode Atelier bearbeitet diese Dateien mit echten Werkzeugen, während du jeden Diff liest. Der Client bleibt unberührt. Die 4 Aufgaben unten reichen von einer Aufwärm-Config bis zu einer Map-Rotation.
Du organisierst einen 5v5-Ligaabend und willst 60 Sekunden Aufwärmzeit bei 24 Runden. Nocode Atelier öffnet mit read_file deine server.cfg und listet mit grep jede mp_-Zeile auf, dann ändert edit_file mp_warmuptime und mp_maxrounds. Ask first zeigt einen Diff mit 2 geänderten Zeilen und du drückst auf Akzeptieren. Du bestätigst jede Änderung. Kopiere die Datei in den cfg-Ordner deines Servers und teste sie lokal. Lies zuerst den Diff und starte dann das Startskript deines Servers.
read_file cfg/server.cfg → 41 lines
grep "mp_" cfg/server.cfg → 9 matches
edit_file cfg/server.cfg → +2 -2
grep "warmup" logs/ → 2 matchesEin Plugin ist ein kleines C#-Programm, das nur auf deinem eigenen dedizierten Server läuft. Du willst eine Nachricht, die den MVP der Runde nennt, also schreibt Nocode Atelier den Code mit write_file, und danach führt Shell deinen Build-Befehl aus und meldet den echten Exit-Code. Ist der Code nicht 0, siehst du die Compiler-Ausgabe und einen Korrekturvorschlag. Kopiere das fertige Plugin selbst in den Plugin-Ordner. Dieser Schritt gehört dir. Teste es auf einem lokalen Server.
write_file src/RoundMessage.cs → +38
Shell your build command → exit 1
read_file src/RoundMessage.cs → 38 lines
edit_file src/RoundMessage.cs → +2 -1
Shell your build command → exit 0Du baust eine Map in Hammer, das zu den CS2 Workshop Tools gehört, und Nocode Atelier bearbeitet keine Map-Dateien. Es kann aber Text lesen, den du speicherst, etwa die Compile-Ausgabe. Bitte es, mit grep in dieser gespeicherten Ausgabe nach Zeilen mit displacement zu suchen, und dann mit write_file eine Notizdatei von 1 Seite zu speichern, die die Verdächtigen einordnet. Du prüfst sie in Hammer. Plan only sorgt dafür, dass der Agent beim Lesen nichts verändert. Lies die Notizen durch, bevor du ihnen traust.
Ein Deathmatch-Abend braucht eine Map-Rotation, die man auf einen Blick versteht. Starte im Modus Plan only und der Agent listet die Dateien auf, die er anlegen würde, ohne etwas zu schreiben. Dann teilt das Werkzeug task die Arbeit auf: Ein Sub-Agent entwirft die Rotationsdatei, während write_file eine Notizseite mit 10 Zeilen für die Spieler speichert. Akzeptiere oder lehne jeden Diff ab. Nichts erreicht den Server von allein. Teste die Rotation, bevor du sie ankündigst.
Version 2.9.22 handelt. Ein Chat-Assistent schlägt Text vor und überlässt dir die Arbeit, aber Nocode Atelier führt jedes Werkzeug auf deinem PC aus und zeigt das echte Ergebnis.
| Üblicher Chat-Assistent | Nocode Atelier | |
|---|---|---|
| Dateien | Zeigt Code zum Einfügen. | Bearbeitet Dateien im Arbeitsordner. |
| Befehle | Schlägt Befehle zum Eintippen vor. | Führt sie aus und meldet den Exit-Code. |
| Kontrolle | Antwortet nur mit Text. | Ask first pausiert vor jeder Änderung. |
| Prompts | Gehen an den eigenen Dienst. | Gehen nur an den Endpoint, den du wählst. |
Zuerst Server-Betreiber, die einen Community-Server oder einen 5v5-Ligaabend betreuen. Ihr cfg-Ordner enthält Dutzende mp_- und bot_-Zeilen, und der Agent durchsucht sie alle mit einem einzigen grep. Du entscheidest.
Danach Hobby-Plugin-Autoren, die counter strike 2 mods in C# schreiben. Sie bauen, lesen Fehler und bauen neu, und Nocode Atelier führt den Build-Befehl aus und liest die Ausgabe mit ihnen, so oft es nötig ist. Anfänger sind willkommen.
Zuletzt Map-Bauer, die ihre Level in Hammer erstellen, mit einer Grenze. Der Agent kann keine Map-Dateien bearbeiten, schreibt aber die Notizen, Rotationsdateien und Server-Configs rund um sie. Prüfe jede Datei.
CS2 mods sind von der Community gemachte Änderungen daran, wie ein Server oder eine Map spielt, meist Klartext-.cfg-Dateien, C#-Server-Plugins und Workshop-Maps aus Hammer. Server führen Plugins aus. Die Clients der Spieler führen sie nie aus.
Ja. Das ist die offizielle Website von Nocode Atelier, und der Download hier ist die Originalversion. Vergleiche seine SHA-256-Prüfsumme mit dem veröffentlichten Manifest und nutze den Button Send feedback in der App, wenn du Hilfe brauchst.
Nein. CS2-Server-Plugins sind C#-Programme, die ein Server-Betreiber auf seinem eigenen dedizierten Server installiert, nie auf dem Spiel-Client eines Spielers, der beitritt. Nocode Atelier bearbeitet nur den Plugin-Quellcode und führt deinen Build-Befehl aus.
Nein. Es ist eine Desktop-App für Windows, aber ein Agent statt eines Config-Managers: Er bearbeitet deine .cfg-Dateien mit Werkzeugen, zeigt jeden Diff und führt deinen Build-Befehl aus.
Nein. Erzeugter Code kann falsch sein, also lies den Diff und teste ihn auf einem lokalen Server, bevor echte Spieler beitreten. Ask first und Plan only lassen jeden Schritt in deiner Hand.
An drei Orte. Eine .cfg-Datei kommt in den cfg-Ordner des Servers und läuft beim Start oder mit exec, ein Plugin wird mit deinem Build-Befehl kompiliert und in den Plugin-Ordner kopiert. Eine Map geht von Hammer in den Steam Workshop.
Drei Arten: einen Cloud-KI-Anbieter über einen API-Endpoint, ein Modell, das lokal auf deinem PC läuft, oder das integrierte Modell. Wähle eins. Der Test-Button zeigt die Antwortzeit und das Kontextfenster.
Fang klein an. Version 2.9.22 läuft unter Windows 10 und 11, also öffne eine Testkopie deines Serverordners mit Ask first und lies den ersten Diff, bevor du dich entscheidest.
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