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Wähle den Ordner mit den cfg-Dateien deines Servers als Arbeitsordner des Chats.
CS2 server commands sind Konsolenvariablen wie mp_roundtime, und eine .cfg-Datei im cfg-Ordner des Servers setzt viele davon auf einmal. Heute bittest du den Agenten um eine Datei für eine 5v5-Liga mit 24 Runden. Danach prüfst du sie Zeile für Zeile.
Wähle den Ordner mit den cfg-Dateien deines Servers als Arbeitsordner des Chats.
Nenne dem Agenten die Regeln: 5v5, 24 Runden, 60 Sekunden Aufwärmzeit und 800 Startgeld.
Ask first pausiert vor jedem Schreiben. Lies jede geänderte Zeile und drücke dann auf Akzeptieren oder Ablehnen.
Kopiere die Datei in den cfg-Ordner deines Testservers, führe sie mit exec aus und beobachte die Konsole.
cfg/*.cfg3 Dateiencfg/server.cfg41 Zeilencfg/league_night.cfg+10"mp_" cfg/league_night.cfg6 Treffer// 5v5 league night
hostname League Night 5v5
mp_warmuptime 60
mp_roundtime 1.92
mp_freezetime 15
mp_buytime 20
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 24
bot_quota 0Jede Zeile setzt eine Konsolenvariable. Die Aufwärmzeit dauert 60 Sekunden, Runden dauern 1.92 Minuten, ein Match hat 24 Runden und es treten keine Bots bei. Prüfe jeden Wert anhand der Regeln deiner Liga.
Die Map-Liste steht in einer Rotationsdatei aus einfachem Text neben der Config deines Servers. Bitte Nocode Atelier, deine aktuelle Datei mit read_file zu lesen und die Namen von 3 eigenen Maps hinzuzufügen, die du im Steam Workshop ausgewählt hast. Der Aufruf von edit_file zeigt einen Diff mit 3 hinzugefügten Zeilen. Es wird nichts heruntergeladen, und die Maps fügst du deinem Server auf deine gewohnte Weise hinzu. Probiere zuerst Plan only aus, wenn du unsicher bist. Starte den Testserver neu und wechsle zweimal die Map, bevor du Freunde einlädst.
Ein Mitspieler bittet dich vor einem Scrim auf deinem CS2-Trainingsserver um Hilfe mit den Granaten auf der Map cache. Der Agent kann die Map nicht kennen, aber er kennt deine Config. Bitte ihn, die Trainings-Config mit read_file zu lesen und mit write_file einen einseitigen Leitfaden zu speichern, der die 6 geltenden Einstellungen auflistet, etwa Freeze-Time und Kaufzeit. Die Lineups ergänzt du selbst. Vergleiche den Leitfaden mit deinem Server, bevor du ihn am Matchabend mit dem ganzen Team teilst.