Echte Dateien bearbeiten
Es liest, bearbeitet und schreibt Plugin-Quellcode und .cfg-Dateien im Arbeitsordner.
CS2-Server-Plugins laufen nur auf einem dedizierten Server, den du selbst kontrollierst, und werden als C#-Quelldateien geschrieben. Nocode Atelier öffnet diesen Quellcode in deinem Projektordner, bearbeitet ihn mit Dateiwerkzeugen, führt deinen Build-Befehl aus und zeigt das Ergebnis als Karte. Du prüfst den Diff.
Es liest, bearbeitet und schreibt Plugin-Quellcode und .cfg-Dateien im Arbeitsordner.
Shell führt deinen Build-Befehl aus und beurteilt den Erfolg am echten Exit-Code.
Ask first pausiert vor jeder Änderung, und Plan only ändert überhaupt nichts.
Der Agent arbeitet an den Dateien rund um deinen Server: Configs, Plugin-Quellcode, Rotationslisten und Notizen. Hammer bleibt dein Map-Editor. Zwei Ordner reichen für den Anfang, einer für den Server und einer für deinen Plugin-Quellcode.
"round" src/7 Treffersrc/RoundMessage.cs52 Zeilensrc/RoundMessage.cs+14 -1your build commandexit 0notes/test-plan.md+9Du hast ein kleines Plugin und willst, dass es am Ende einer Runde den MVP ausgibt. Nocode Atelier beginnt mit grep, um den Code zu finden, der Runden schon behandelt, dann öffnet read_file die Quelldatei mit 52 Zeilen. edit_file fügt die neuen Zeilen hinzu, und Shell führt deinen Build-Befehl aus, damit der echte Exit-Code entscheidet, ob der Schritt gelungen ist. Mit eingeschaltetem Ask first wartet jede Änderung auf dein OK. Kopiere das fertige Plugin auf deinen Testserver, spiel eine Runde und bestätige die Nachricht, bevor du die Änderung behältst.
Vor einem Ligaabend willst du wissen, was jeder Befehl jedes installierten Plugins tut. Starte im Modus Plan only und bitte den Agenten, jede Quelldatei mit read_file zu lesen. Er listet mit grep die Befehlsnamen auf, dann speichert write_file eine Zusammenfassung von 1 Seite in deinem Notizordner. In deinen Plugins ändert sich nichts. Sieht ein Befehl falsch aus, korrigierst du ihn in einer eigenen Sitzung mit eingeschaltetem Ask first. Vergleiche die Zusammenfassung selbst mit dem Quellcode und teste jede Änderung auf einem lokalen Server.
Nocode Atelier ist kein Plugin für Hammer oder das Spiel und berührt nie den Spiel-Client, Server, die dir nicht gehören, andere Spieler oder deren Konten. Es kann keinen CS2-Map-Editor reparieren, der nicht funktioniert, aber es kann Log-Text lesen, den du speicherst. Prüfe den Diff.