2.9.22
2026年10月28日リリース
Nocode Atelier は Windows 用のエージェントです。CS2 サーバーの設定ファイルとプラグインのソースを編集し、あなたのビルドコマンドを実行して、各操作をカードで見せます。バージョン 2.9.22 はアカウント不要です。
cfg/server.cfg41行"mp_" cfg/server.cfg9件ヒットcfg/server.cfg+2 -2notes/changes.md+12"warmup" logs/2件ヒット2026年10月28日リリース
64ビット(x64)のみ
アプリの表示言語
ポータブル版 .exe は約 25 MB
アプリの実行には必要ありません
クラウド、ローカル、内蔵
自分のサーバー向けの cs2 mods は、ほとんどがテキストです。プロジェクトフォルダにある .cfg ファイル、メモ、C# プラグインがそれにあたります。Nocode Atelier は本物のツールでこれらを編集し、あなたはすべての差分を読めます。ゲームのクライアントには触れません。以下の4つの作業は、ウォームアップ設定からマップローテーションまでです。
5v5 のリーグ戦の夜に、ウォームアップ60秒と24ラウンドにしたいとします。Nocode Atelier は read_file で server.cfg を開き、grep で mp_ の行をすべて洗い出してから、edit_file で mp_warmuptime と mp_maxrounds を変更します。Ask first は変更が2行の差分を見せ、あなたが Accept を押します。編集は一つずつあなたが承認します。ファイルをサーバーの cfg フォルダにコピーして、まずローカルで試してください。差分を先に読み、それからサーバー起動スクリプトを実行しましょう。
read_file cfg/server.cfg → 41 lines
grep "mp_" cfg/server.cfg → 9 matches
edit_file cfg/server.cfg → +2 -2
grep "warmup" logs/ → 2 matchesプラグインは、あなた自身の専用サーバーでだけ動く小さな C# プログラムです。ラウンドの MVP の名前を表示したいなら、Nocode Atelier が write_file でソースを書き、Shell があなたのビルドコマンドを実行して実際の終了コードを報告します。コードが 0 でなければ、コンパイラの出力と修正案が表示されます。ビルドしたプラグインをプラグインフォルダに入れるのはあなたです。その手順はあなたのものです。ローカルサーバーで試してください。
write_file src/RoundMessage.cs → +38
Shell your build command → exit 1
read_file src/RoundMessage.cs → 38 lines
edit_file src/RoundMessage.cs → +2 -1
Shell your build command → exit 0マップは CS2 Workshop Tools の一部である Hammer で作りますが、Nocode Atelier はマップファイルを編集しません。読めるのは、コンパイル出力のように、あなたが保存したテキストだけです。保存したコンパイル出力を grep して displacement に触れた行を探してもらい、write_file で原因候補を順位づけした1ページのメモを保存します。確認は Hammer であなた自身が行います。Plan only なら、読み取り中にエージェントが何も変更しません。信じる前にメモを見直してください。
デスマッチの夜には、ひと目で分かるマップローテーションが必要です。まず Plan only モードで始めると、エージェントは何も書かずに、作るつもりのファイルを一覧にします。次に task ツールが作業を分け、ひとつの sub-agent がローテーションファイルを下書きし、write_file がプレイヤー向けの10行のメモページを保存します。差分ごとに承認か却下を選びます。何も自動ではサーバーに届きません。告知する前にローテーションを試しましょう。
バージョン 2.9.22 は実際に動きます。チャットアシスタントは文章を提案して作業をあなたに任せますが、Nocode Atelier は各ツールをあなたの PC で実行し、本当の結果を見せます。
| ふつうのチャットアシスタント | Nocode Atelier | |
|---|---|---|
| ファイル | 貼り付け用のコードを表示します。 | 作業フォルダのファイルを編集します。 |
| コマンド | 入力するコマンドを提案します。 | 実行して終了コードを報告します。 |
| コントロール | テキストで返信するだけです。 | Ask first が変更のたびに止まります。 |
| プロンプト | 自社のサービスに送られます。 | あなたが選んだエンドポイントだけに送られます。 |
コミュニティサーバーや 5v5 のリーグ戦の夜を運営するサーバーオーナーが最初です。cfg フォルダには mp_ や bot_ の行が数十行あり、エージェントは grep 一回でそのすべてを検索します。決めるのはあなたです。
次に、C# で counter strike 2 mods を作る趣味のプラグイン作者です。ビルドしてエラーを読み、またビルドする流れで、Nocode Atelier はビルドコマンドを実行し、何度でも一緒に出力を読みます。初心者も大歓迎です。
最後が Hammer でレベルを作るマップ制作者で、ひとつだけ制限があります。エージェントはマップファイルを編集できませんが、マップの周りにあるメモ、ローテーションファイル、サーバー設定は書けます。どのファイルも確認してください。
CS2 mods は、サーバーやマップの遊び方を変えるコミュニティ製の変更で、ほとんどはテキストの .cfg ファイル、C# のサーバープラグイン、Hammer で作る Workshop マップです。プラグインを動かすのはサーバーで、プレイヤーのゲームクライアントでは動きません。
はい。ここは Nocode Atelier の公式サイトで、ここからのダウンロードはオリジナルのビルドです。SHA-256 チェックサムを公開されているマニフェストと照合してください。サポートが必要なときは、アプリ内の Send feedback ボタンを使います。
いいえ。CS2 server plugins は、サーバーオーナーが自分の専用サーバーに入れる C# プログラムで、参加するプレイヤーのゲームクライアントには入りません。Nocode Atelier はプラグインのソースを編集し、あなたのビルドコマンドを実行するだけです。
いいえ。Windows 用のデスクトップアプリですが、設定管理ツールではなくエージェントです。ツールで .cfg ファイルを編集し、差分を見せ、あなたのビルドコマンドを実行します。
いいえ。生成されたコードは間違っていることがあります。差分を読み、本物のプレイヤーが入る前にローカルサーバーで試してください。Ask first と Plan only で、各ステップはあなたの手元に残ります。
3か所です。.cfg ファイルはサーバーの cfg フォルダに入り、起動時か exec で実行されます。プラグインはあなたのビルドコマンドでコンパイルし、プラグインフォルダにコピーします。マップは Hammer から Steam Workshop へ進みます。
3種類です。API エンドポイント経由のクラウド AI プロバイダー、PC で動くローカルモデル、内蔵モデルのどれかを選びます。Test ボタンで応答時間とコンテキストウィンドウが分かります。
小さく始めましょう。バージョン 2.9.22 は Windows 10 と 11 で動くので、サーバーフォルダのテスト用コピーを Ask first で開き、最初の差分を読んでから決めてください。
Windows 用 Nocode Atelier をダウンロード ↗すべてのページが20言語で読めます。
エージェントにできること ↗ モデルを選んでテストする ↗ 設定ガイドをステップごとに ↗ ダウンロードと検証 ↗ 質問への答え ↗ PC に残るもの ↗