フォルダを開く
サーバーの cfg ファイルが入っているフォルダを、チャットの作業フォルダに選びます。
CS2 server commands は mp_roundtime のようなコンソール変数で、サーバーの cfg フォルダにある .cfg ファイルで多くをまとめて設定できます。今日は、24ラウンドの 5v5 リーグ戦用ファイルをエージェントに頼みます。そのあと、一行ずつ確認します。
サーバーの cfg ファイルが入っているフォルダを、チャットの作業フォルダに選びます。
ルールをエージェントに伝えます。5v5、24ラウンド、ウォームアップ60秒、開始時の所持金800です。
Ask first は書き込みのたびに止まります。変更された行を読んで、Accept か Reject を押します。
ファイルをテストサーバーの cfg フォルダにコピーし、exec で実行して、コンソールを見ます。
cfg/*.cfg3ファイルcfg/server.cfg41行cfg/league_night.cfg+10"mp_" cfg/league_night.cfg6件ヒット// 5v5 league night
hostname League Night 5v5
mp_warmuptime 60
mp_roundtime 1.92
mp_freezetime 15
mp_buytime 20
mp_startmoney 800
mp_maxrounds 24
bot_quota 0各行がコンソール変数をひとつ設定します。ウォームアップは60秒、ラウンドは1.92分、試合は24ラウンドで、ボットは参加しません。すべての値をリーグのルールと照らして確認してください。
マップの一覧は、サーバー設定の隣にあるテキストのローテーションファイルにあります。Nocode Atelier に read_file で現在のファイルを読ませ、Steam Workshop から選んだ3つのカスタムマップの名前を追加します。edit_file が3行追加の差分を見せます。何もダウンロードされず、マップはいつもの方法でサーバーに追加します。自信がなければ、まず Plan only を試しましょう。テストサーバーを再起動し、友達を招待する前にマップを2回切り替えてください。
チームメイトが、あなたの CS2 練習サーバーでのスクリムの前に、cache マップのヘルプを頼んできました。エージェントはそのマップを知りませんが、あなたの設定なら知っています。read_file で練習用の設定を読ませ、write_file で、フリーズタイムやバイタイムなど有効な6つの設定を挙げた1ページのガイドを保存します。投げ物の位置はあなたが足します。試合の夜にチーム全員へ共有する前に、ガイドをサーバーと照らして確認してください。