2.9.22
Wydana 28 października 2026
Nocode Atelier to agent dla Windows, który edytuje configi Twojego serwera CS2 i kod źródłowy pluginów, uruchamia Twoje polecenie build i pokazuje każdą akcję jako kartę. Wersja 2.9.22 nie wymaga konta.
cfg/server.cfg41 linii"mp_" cfg/server.cfg9 trafieńcfg/server.cfg+2 -2notes/changes.md+12"warmup" logs/2 trafieniaWydana 28 października 2026
Tylko 64-bitowy (x64)
Języki interfejsu w aplikacji
Przenośny plik .exe ma około 25 MB
Nie jest potrzebne do uruchomienia aplikacji
Chmurowy, lokalny lub wbudowany
CS2 mods na Twój własny serwer to w większości zwykły tekst: pliki .cfg, notatki i pluginy w C# w folderze projektu. Nocode Atelier edytuje te pliki prawdziwymi narzędziami, a Ty czytasz każdy diff. Klient gry zostaje nietknięty. Cztery zadania poniżej obejmują drogę od configu rozgrzewki do rotacji map.
Prowadzisz wieczór ligowy 5v5 i chcesz 60 sekund rozgrzewki oraz 24 rundy. Nocode Atelier otwiera Twój server.cfg przez read_file i wypisuje każdą linię mp_ przez grep, a potem edit_file zmienia mp_warmuptime i mp_maxrounds. Ask first pokazuje diff z 2 zmienionymi liniami, a Ty naciskasz Akceptuj. Każdą edycję zatwierdzasz Ty. Skopiuj plik do folderu cfg swojego serwera i przetestuj go lokalnie. Najpierw przeczytaj diff, potem uruchom własny skrypt startowy serwera.
read_file cfg/server.cfg → 41 lines
grep "mp_" cfg/server.cfg → 9 matches
edit_file cfg/server.cfg → +2 -2
grep "warmup" logs/ → 2 matchesPlugin to mały program w C#, który działa tylko na Twoim własnym serwerze dedykowanym. Chcesz komunikat z nazwą MVP rundy, więc Nocode Atelier pisze kod przez write_file, a potem Shell uruchamia Twoje polecenie build i podaje prawdziwy kod wyjścia. Jeśli kod nie jest równy 0, widzisz komunikaty kompilatora i proponowaną poprawkę. Gotowy plugin skopiuj do folderu pluginów samodzielnie. Ten krok należy do Ciebie. Przetestuj go na lokalnym serwerze.
write_file src/RoundMessage.cs → +38
Shell your build command → exit 1
read_file src/RoundMessage.cs → 38 lines
edit_file src/RoundMessage.cs → +2 -1
Shell your build command → exit 0Budujesz mapę w Hammerze, części CS2 Workshop Tools, a Nocode Atelier nie edytuje plików map. Potrafi za to czytać tekst, który zapiszesz, na przykład wynik kompilacji. Poproś go, by przez grep wyszukał w zapisanym wyniku kompilacji linie wspominające o displacement, a potem przez write_file zapisał jednostronicową notatkę z listą podejrzanych w kolejności. Sprawdzasz je w Hammerze. Plan only sprawia, że agent niczego nie zmienia, gdy czyta. Przejrzyj notatki, zanim im zaufasz.
Wieczór deathmatch wymaga rotacji map, którą da się ogarnąć jednym spojrzeniem. Zacznij w trybie Plan only, a agent wypisze pliki, które by utworzył, niczego nie zapisując. Potem narzędzie task dzieli pracę, więc jeden subagent szkicuje plik rotacji, a write_file zapisuje 10-liniową stronę notatek dla graczy. Akceptuj lub odrzucaj każdy diff. Nic samo nie trafia na serwer. Przetestuj rotację, zanim ją ogłosisz.
Wersja 2.9.22 działa. Asystent czatu podpowiada tekst i zostawia pracę Tobie, a Nocode Atelier uruchamia każde narzędzie na Twoim PC i pokazuje prawdziwy wynik.
| Zwykły asystent czatu | Nocode Atelier | |
|---|---|---|
| Pliki | Pokazuje kod do wklejenia. | Edytuje pliki w folderze roboczym. |
| Polecenia | Podpowiada polecenia do wpisania. | Uruchamia je i podaje kod wyjścia. |
| Kontrola | Odpowiada tylko tekstem. | Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą. |
| Prompty | Trafiają do jego własnej usługi. | Trafiają tylko do wybranego przez Ciebie endpointu. |
Na pierwszym miejscu są właściciele serwerów, którzy prowadzą serwer społeczności lub wieczór ligowy 5v5. W ich folderze cfg są dziesiątki linii mp_ i bot_, a agent przeszuka je wszystkie jednym grep. Ty decydujesz.
Dalej są hobbyści piszący w C# counter strike 2 mods. Budują, czytają błędy i budują ponownie, a Nocode Atelier uruchamia polecenie build i czyta wynik razem z nimi tyle razy, ile trzeba. Początkujący są mile widziani.
Na końcu są twórcy map budujący poziomy w Hammerze, z jednym ograniczeniem. Agent nie edytuje plików map, ale pisze notatki, pliki rotacji i configi serwera, które je otaczają. Sprawdź każdy plik.
CS2 mods to tworzone przez społeczność zmiany w tym, jak gra się na serwerze lub mapie, głównie zwykłe pliki .cfg, serwerowe pluginy w C# i mapy z Workshopu zbudowane w Hammerze. Pluginy działają na serwerach. Klienty gry graczy nigdy ich nie uruchamiają.
Tak. To oficjalna strona Nocode Atelier, a pobierany tu plik to oryginalna wersja. Porównaj jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem, a jeśli potrzebujesz pomocy, użyj przycisku Send feedback w aplikacji.
Nie. Serwerowe pluginy CS2 to programy w C#, które właściciel serwera instaluje na własnym serwerze dedykowanym, nigdy na kliencie gry gracza, który dołącza. Nocode Atelier tylko edytuje kod źródłowy pluginów i uruchamia Twoje polecenie build.
Nie. To aplikacja desktopowa dla Windows, ale agent, a nie menedżer configów: edytuje Twoje pliki .cfg za pomocą narzędzi, pokazuje każdy diff i uruchamia Twoje polecenie build.
Nie. Wygenerowany kod może być błędny, więc przeczytaj diff i przetestuj go na lokalnym serwerze, zanim dołączą prawdziwi gracze. Ask first i Plan only zostawiają każdy krok w Twoich rękach.
W trzy miejsca. Plik .cfg trafia do folderu cfg serwera i uruchamia się przy starcie lub poleceniem exec, a plugin jest kompilowany Twoim poleceniem build i kopiowany do folderu pluginów. Mapa idzie z Hammera do Steam Workshop.
Trzy rodzaje: dostawcę AI w chmurze przez endpoint API, model działający lokalnie na Twoim PC albo model wbudowany. Wybierz jeden. Przycisk Test pokazuje czas odpowiedzi i okno kontekstu.
Zacznij od małego. Wersja 2.9.22 działa na Windows 10 i 11, więc otwórz testową kopię folderu serwera z Ask first i przeczytaj pierwszy diff, zanim zdecydujesz.
Pobierz Nocode Atelier na Windows ↗Każda strona jest dostępna w 20 językach.
Co potrafi agent ↗ Wybierz i przetestuj model ↗ Przewodnik po configu krok po kroku ↗ Pobierz i zweryfikuj ↗ Odpowiedzi na pytania ↗ Co zostaje na Twoim PC ↗