Counter Strike 2 mods: odpowiedzi na Twoje pytania
Podstawy modowania Counter-Strike 2
Czym są Counter Strike 2 mods?
Counter Strike 2 mods to tworzone przez społeczność zmiany w tym, jak gra się na serwerze lub mapie, a większość to zwykłe pliki .cfg, serwerowe pluginy w C# lub mapy z Workshopu. Pluginy działają tylko na serwerze dedykowanym. Klienty graczy nigdy ich nie uruchamiają.
Czym są własne mapy CS2?
Własna mapa CS2 to poziom zbudowany w edytorze Hammer, części Counter-Strike 2 Workshop Tools, i opublikowany w Steam Workshop. Mapy tworzy się wizualnie. Pliki map Hammera są binarne, więc Nocode Atelier ich nie edytuje, ale może pisać configi i notatki wokół mapy.
Czy mogę dodać paintballowe karabiny do poziomów z Workshopu dla CS2?
Nie, nie przez Nocode Atelier. Rozmieszczanie broni lub obiektów w poziomie odbywa się wizualnie w Hammerze, a agent nie edytuje plików map. Sprawdź wiki Valve Developer Community, co obsługują Workshop Tools, i poproś agenta o zwykłe notatki do swojego poziomu.
Czy mogę postawić własny serwer 1v1 do CS2?
Tak. Każdy może uruchomić serwer dedykowany CS2, który konfiguruje się plikami .cfg w folderze cfg serwera. Nocode Atelier potrafi te pliki pisać i edytować. Zacznij od 1 mapy, przetestuj ją lokalnie i przestrzegaj wytycznych Valve dla serwerów.
Korzystanie z Nocode Atelier
Czy nocodeacademics.com to oficjalna strona Nocode Atelier?
Tak. To oficjalna strona Nocode Atelier, a pobierany tu plik to oryginalna wersja, więc przed uruchomieniem instalatora możesz porównać jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem. Po pomoc użyj przycisku Send feedback w aplikacji Nocode Atelier.
Czy kod zawsze działa?
Nie. Wygenerowany kod może być błędny, więc przeczytaj diff i przetestuj go na lokalnym serwerze, zanim dołączą prawdziwi gracze. Ask first zatrzymuje się przed każdą zmianą, a Plan only nie zmienia niczego, dzięki czemu każdy krok masz pod kontrolą.
Czy Nocode Atelier pomoże przy serwerze CS2 z modem zombie plague survival?
Tak, w częściach tekstowych. Może edytować kod źródłowy pluginów C# i pliki .cfg serwera, który prowadzisz, oraz uruchamia Twoje polecenie build. Nie oceni balansu rozgrywki. Każdą zmianę testujesz sam, zanim dołączą gracze, i przestrzegasz wytycznych Valve dla serwerów.
Czy agent dotyka mojego klienta gry?
Nie. Nocode Atelier pracuje na plikach w folderze roboczym czatu i na poleceniach, które zatwierdzasz. Nigdy nie dotyka klienta gry ani systemów ochrony gry i nigdy nie działa na serwerach, których nie posiadasz, ani na kontach innych graczy.
Modele, prywatność i pobieranie
Jakie modele AI mogę połączyć?
Trzy rodzaje: dostawcę AI w chmurze przez standardowy endpoint API, model działający lokalnie na Twoim PC albo model wbudowany. Wybierz jeden. Przycisk Test sprawdza endpoint i pokazuje czas odpowiedzi oraz okno kontekstu. Przy modelu lokalnym nic nie opuszcza Twojego komputera.
Czy mój kod opuszcza mój PC?
Nie, chyba że wybierzesz dostawcę AI w chmurze. Prompty trafiają tylko do wybranego przez Ciebie endpointu modelu, a sekrety w wyniku narzędzi są zasłaniane, zanim dotrą do modelu. Nie ma telemetrii. Przy modelu lokalnym nic nie opuszcza komputera.
Jak duży jest plik do pobrania?
Instalator ma około 34 MB, a przenośny pojedynczy plik .exe około 25 MB. Oba są dla Windows 10 i 11. Instalator nie jest jeszcze podpisany certyfikatem, więc przed uruchomieniem porównaj jego sumę kontrolną SHA-256 z opublikowanym manifestem.