2.9.22
Випущена 28 жовтня 2026
Nocode Atelier — агент для Windows. Він редагує конфіги вашого сервера CS2 та вихідний код плагінів, запускає вашу команду збірки й показує кожну дію у вигляді картки. Версія 2.9.22 не потребує акаунта.
cfg/server.cfg41 рядок"mp_" cfg/server.cfg9 збігівcfg/server.cfg+2 -2notes/changes.md+12"warmup" logs/2 збігиВипущена 28 жовтня 2026
Лише 64-бітна (x64)
Мов інтерфейсу в застосунку
Portable .exe — близько 25 МБ
Для запуску не потрібен
Хмарна, локальна або вбудована
CS2 mods для вашого сервера — це здебільшого звичайний текст: файли .cfg, нотатки та плагіни на C# у теці проєкту. Nocode Atelier редагує ці файли справжніми інструментами, а ви читаєте кожен diff. Ігровий клієнт лишається недоторканим. Чотири завдання нижче йдуть від конфіга розминки до ротації мап.
Ви проводите лігу 5v5 і хочете розминку на 60 секунд та 24 раунди. Nocode Atelier відкриває ваш server.cfg через read_file і виводить через grep усі рядки mp_, а потім edit_file змінює mp_warmuptime та mp_maxrounds. Ask first показує diff із 2 зміненими рядками, і ви натискаєте «Прийняти». Кожну правку схвалюєте ви. Скопіюйте файл у теку cfg свого сервера й перевірте його локально. Спершу прочитайте diff, потім запускайте скрипт запуску сервера.
read_file cfg/server.cfg → 41 lines
grep "mp_" cfg/server.cfg → 9 matches
edit_file cfg/server.cfg → +2 -2
grep "warmup" logs/ → 2 matchesПлагін — це невелика програма на C#, яка працює лише на вашому власному виділеному сервері. Вам потрібне повідомлення з іменем MVP раунду, тож Nocode Atelier пише вихідний код через write_file, а потім Shell запускає вашу команду збірки й повідомляє справжній код завершення. Якщо код не 0, ви бачите вивід компілятора та запропоноване виправлення. Скопіюйте зібраний плагін у теку плагінів самі. Цей крок ваш. Перевірте його на локальному сервері.
write_file src/RoundMessage.cs → +38
Shell your build command → exit 1
read_file src/RoundMessage.cs → 38 lines
edit_file src/RoundMessage.cs → +2 -1
Shell your build command → exit 0Ви будуєте мапу в Hammer, що входить до CS2 Workshop Tools, а Nocode Atelier файли мап не редагує. Зате він може читати текст, який ви зберегли, наприклад вивід компіляції. Попросіть його знайти через grep у збереженому виводі рядки зі словом displacement, а потім зберегти через write_file нотатки на 1 сторінку з рейтингом підозрюваних. Перевіряєте їх ви, у Hammer. Plan only не дає агентові нічого змінювати, поки він читає. Прочитайте нотатки, перш ніж їм вірити.
Для вечора дезматчу потрібна ротація мап, яку видно з одного погляду. Почніть у режимі Plan only, і агент перелічить файли, які створив би, нічого не записуючи. Потім інструмент task ділить роботу: один субагент накидає файл ротації, а write_file зберігає для гравців сторінку нотаток на 10 рядків. Приймайте або відхиляйте кожен diff. Сам на сервер нічого не потрапить. Перевірте ротацію, перш ніж оголошувати про неї.
Версія 2.9.22 діє. Чат-помічник пропонує текст, а роботу залишає вам, тоді як Nocode Atelier запускає кожен інструмент на вашому ПК і показує справжній результат.
| Звичайний чат-помічник | Nocode Atelier | |
|---|---|---|
| Файли | Показує код, який ви вставляєте самі. | Редагує файли в робочій теці. |
| Команди | Пропонує команди, які треба ввести. | Запускає їх і повідомляє код завершення. |
| Контроль | Відповідає лише текстом. | Ask first робить паузу перед кожною зміною. |
| Запити | Ідуть на його власний сервіс. | Ідуть лише на кінцеву точку, яку ви обрали. |
Першими йдуть власники серверів, які ведуть спільноту чи лігу 5v5. У їхній теці cfg лежать десятки рядків mp_ і bot_, і агент шукає їх усі одним викликом grep. Вирішуєте ви.
Далі йдуть автори плагінів для душі, які пишуть counter strike 2 mods на C#. Вони збирають проєкт, читають помилки й збирають знову, а Nocode Atelier запускає команду збірки та розбирає вивід разом із ними стільки разів, скільки потрібно. Новачкам тут раді.
Останніми йдуть мапери, які будують рівні в Hammer, і в них є одне обмеження. Агент не може редагувати файли мап, зате пише нотатки, файли ротації та конфіги сервера, що лежать поруч. Перевіряйте кожен файл.
CS2 mods — це створені спільнотою зміни того, як грається сервер чи мапа: здебільшого текстові файли .cfg, серверні плагіни на C# та мапи Workshop, зібрані в Hammer. Плагіни запускає сервер. Ігрові клієнти гравців — ніколи.
Так. Це офіційний сайт Nocode Atelier, а збірка, яку можна завантажити тут, — оригінальна. Звірте її контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом, а якщо потрібна допомога, натисніть кнопку Send feedback у застосунку.
Ні. Серверні плагіни CS2 — це програми на C#, які власник сервера ставить на свій виділений сервер, але ніколи на ігровий клієнт гравця, що приєднався. Nocode Atelier лише редагує вихідний код плагінів і запускає вашу команду збірки.
Ні. Це застосунок для Windows, але агент, а не менеджер конфігів: він редагує ваші файли .cfg інструментами, показує кожен diff і запускає вашу команду збірки.
Ні. Згенерований код буває хибним, тому прочитайте diff і перевірте його на локальному сервері, перш ніж туди зайдуть справжні гравці. Ask first і Plan only залишають кожен крок у ваших руках.
У три місця. Файл .cfg потрапляє в теку cfg сервера й запускається під час старту або командою exec, плагін збирається вашою командою збірки та копіюється в теку плагінів, а мапа йде з Hammer у Steam Workshop.
Три види: хмарний постачальник ШІ через кінцеву точку API, модель, запущена локально на вашому ПК, або вбудована модель. Оберіть одну. Кнопка Test показує час відповіді та вікно контексту.
Почніть із малого. Версія 2.9.22 працює на Windows 10 і 11, тож відкрийте тестову копію теки сервера в режимі Ask first і прочитайте перший diff, перш ніж вирішувати далі.
Завантажити Nocode Atelier для Windows ↗Кожна сторінка доступна 20 мовами.
Що вміє агент ↗ Вибір і перевірка моделі ↗ Посібник із конфігів крок за кроком ↗ Завантаження та перевірка ↗ Відповіді на запитання ↗ Що лишається на вашому ПК ↗