Counter Strike 2 mods: відповіді на ваші запитання
Основи моддингу Counter-Strike 2
Що таке Counter Strike 2 mods?
Counter Strike 2 mods — це створені спільнотою зміни того, як грається сервер чи мапа, і здебільшого це текстові файли .cfg, серверні плагіни на C# або мапи Workshop. Плагіни працюють лише на виділеному сервері. Клієнти гравців їх не запускають.
Що таке користувацькі мапи CS2?
Користувацька мапа CS2 — це рівень, створений у редакторі Hammer, що входить до Counter-Strike 2 Workshop Tools, і опублікований у Steam Workshop. Мапи роблять візуально. Файли мап Hammer двійкові, тому Nocode Atelier їх не редагує, але може написати конфіги й нотатки навколо мапи.
Чи можна додати пейнтбольні гармати в рівні Workshop для CS2?
Ні, не через Nocode Atelier. Зброю й об'єкти розміщують на рівні візуально в Hammer, а агент файли мап не редагує. Зазирніть у вікі Valve Developer Community, щоб дізнатися, що підтримують Workshop Tools, і попросіть агента написати текстові нотатки для вашого рівня.
Чи можна підняти власний сервер 1v1 для CS2?
Так. Виділений сервер CS2 може запустити будь-хто, а налаштовується він файлами .cfg у теці cfg сервера. Nocode Atelier уміє писати й редагувати ці файли. Почніть з 1 мапи, перевірте її локально та дотримуйтеся правил Valve для серверів.
Робота з Nocode Atelier
Чи є nocodeacademics.com офіційним сайтом Nocode Atelier?
Так. Це офіційний сайт Nocode Atelier, а збірка, яку можна завантажити тут, — оригінальна, тож перед запуском інсталятора ви можете звірити її контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом. По допомогу натисніть кнопку Send feedback у застосунку Nocode Atelier.
Чи завжди код працює?
Ні. Згенерований код буває хибним, тому прочитайте diff і перевірте його на локальному сервері, перш ніж туди зайдуть справжні гравці. Ask first робить паузу перед кожною зміною, а Plan only не змінює взагалі нічого, тож кожен крок лишається під вашим контролем.
Чи допоможе Nocode Atelier із сервером виживання CS2 у моді про зомбі та чуму?
Так, у текстовій частині. Він може редагувати вихідний код плагіна на C# і файли .cfg сервера, який ви ведете, та запускає вашу команду збірки. Оцінити баланс гри він не може. Кожну зміну ви перевіряєте самі, перш ніж зайдуть гравці, і дотримуєтеся правил Valve для серверів.
Чи торкається агент мого ігрового клієнта?
Ні. Nocode Atelier працює з файлами в робочій теці чату та з командами, які ви схвалюєте. Він ніколи не торкається ігрового клієнта й систем захисту гри та не діє на чужих серверах чи в акаунтах інших гравців.
Моделі, приватність і завантаження
Які моделі ШІ можна підключити?
Три види: хмарний постачальник ШІ через стандартну кінцеву точку API, модель, запущена локально на вашому ПК, або вбудована модель. Оберіть одну. Кнопка Test перевіряє кінцеву точку й показує час відповіді та вікно контексту. З локальною моделлю нічого не залишає ваш комп'ютер.
Чи залишає мій код мій ПК?
Ні, якщо ви не обрали хмарного постачальника ШІ. Запити йдуть лише на обрану вами кінцеву точку моделі, а секрети у виводі інструментів приховуються до того, як потраплять до моделі. Телеметрії немає. З локальною моделлю нічого не залишає комп'ютер.
Скільки важить завантаження?
Інсталятор важить близько 34 МБ, а portable-версія в одному .exe — близько 25 МБ. Обидві призначені для Windows 10 і 11. Інсталятор поки не має цифрового підпису, тож звірте його контрольну суму SHA-256 з опублікованим маніфестом, перш ніж запускати.