Підключіть модель ШІ для вашого коду CS2
Nocode Atelier працює з хмарним постачальником ШІ, моделлю на вашому ПК або вбудованою моделлю. Ви обираєте одну, натискаєте Test і бачите час відповіді. Від вибору залежить, куди йдуть ваші запити і скільки тексту агент може прочитати за раз.
Три способи підключити модель
Хмарний постачальник ШІ
Використовуйте стандартну кінцеву точку API хмарного постачальника ШІ. Це пасує для великих плагінів і довгих наборів конфігів. Ваші запити йдуть на цю точку, а постачальник може брати з вас плату окремо. Секрети у виводі інструментів приховуються до того, як потраплять до моделі.
Модель на вашому ПК
Модель, запущена локально на вашому ПК, пасує для закритих проєктів. З локальною моделлю нічого не залишає комп'ютер. Невеликим моделям буває важко з масштабним рефакторингом, тому тримайте завдання невеликими й читайте кожен diff, перш ніж прийняти його.
Вбудована модель
Вбудована модель входить до застосунку, тож ви можете спробувати завдання, поки не налаштували кінцеву точку. Кнопка Test покаже її вікно контексту. Робіть завдання невеликими й перевіряйте кожен diff, перш ніж тестувати результат.
Перевірте підключення кнопкою Test
Кнопка Test перевіряє вашу кінцеву точку до початку роботи. Вона показує час відповіді та вікно контексту, тобто скільки тексту модель може тримати в пам'яті водночас. Прочитайте обидва числа, перш ніж просити агента відкрити довгий лог сервера. Якщо перевірка не пройшла, спершу виправте налаштування кінцевої точки.
Оберіть модель під завдання
Для рефакторингу чи хитрої логіки плагіна беріть більшу модель, а для невеликих правок файла .cfg — меншу. Якщо один крок надто складний, run_on_model надсилає на більшу модель лише його, а решта чату лишається на місці.
Якість у моделей різна. Читайте кожен diff, тримайте Ask first увімкненим у нових проєктах і перевіряйте результат на локальному сервері, перш ніж туди зайдуть справжні гравці.